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Il Mago, il Drago e l'Arte (only arcane players), DM: Lolindir Minyatur - LEP 12
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IL MAGO, IL DRAGO E L'ARTE



PARTECIPANTI
DM: Lolindir Minyatur
PG 1: Sents². EDIT: sostituito il 24/02/2008 da Nano Demolitore. RIEDIT: sostituito il 19/11/2008 da X Virgo X
PG 2: .Abhorash. [nick cambiato da The Necromancer]
PG 3: Aranil_Mago_Rosso
PG 4: valkar
PG 5: zodd86. EDIT: sostituito il 19/11/2008 da Andak Kayumura
PG 6: Jaerle. EDIT: sostituito il 20/05/2008 da Draco Goodman
PG 7: Pavelll

SCRITTURA NEL TOPIC
Per voi
• In grassetto i discorsi
• In corsivo i pensieri
• Normale le azioni
• In spoiler l’off game (1 spoiler per ogni off game)

Per me
• @ xxx + spoiler (dove eventualmente scriverò mp) per dire qualcosa off game ad uno di voi
• Quote per dire qualcosa off game a tutti
• Normale, grassetto e corsivo se devo dire qualcosa in game (stesse regole vostre)

Il tempo da usare è il presente. Dovete raccontare tutto in 3° persona.
Se negli spoiler delle vostre prove/attacchi/altro mettete anche il modificatore, per evitare che io ogni volta debba andare a trovare la vostra scheda, ve ne sarei grato

ORDINE DI POST
Nei combattimenti metterò l’iniziativa, e dovrete seguire quell’ordine per postare.
Se qualcuno non posta per 24 ore, considererò che il suo pg ritardi l’azione, e dirò agli altri di postare. Se passano altre 24 ore, l’azione è persa (il pg era stanco e non ha potuto agire :biggrin2: ).
Ovviamente ciò vale se non avvisate.
Se dite che non potrete postare ciò non varrà (vedi sotto)
Fuori dai combattimenti, tranne eccezioni che vi segnalerò, avete libertà di post. Ricordo che visto che premierò con più PE chi ruolerà di più, il gdrare bene non è direttamente proporzionale allo scrivere molti messaggi, ma comunque le due cose vanno abbastanza d’accordo (è richiesto quindi almeno un messaggio al giorno CIRCA)

VOSTRE ASSENZE
Tranne imprevisti, DOVETE SEMPRE avvisare quando sarete assenti. Durante questo periodo potete:
• Lasciare a me il vostro PG. Ovviamente diventerà un PNG, ruolerà poco, e non avrà PE bonus. Vi consiglio di farlo solo se mancherete pochi giorni.
• Affidare il PG a qualcun altro, purchè non sia un altro giocatore. Il PG rimarrà PG, ma sarete voi che dovrete dare a chi userà il vostro personaggio la scheda e le istruzioni per usarlo bene
• Abbandonare la campagna. Valido SOLO se me lo dite con almeno 2 settimane d’anticipo. Troveremo un compromesso in gioco di ruolo per cui il vostro personaggio uscirà, temporaneamente o no, dal gioco. Se serve al gruppo, richiederò un nuovo giocatore
Se ci saranno più di tre assenti, la campagna si fermerà momentaneamente fino al ritorno di almeno uno dei due.

MIE ASSENZE
Ovviamente capiterà che starò assente anch’io. Preannuncio già che ciò succederà al 99% per quasi tutti i mesi di luglio e agosto, e poi in giorni sparsi nell’anno. Se siamo nel mezzo di un combattimento dovremo fermarci. Altrimenti potete continuare a ruolare come volete, sapendo però che se fate delle prove, dovrete aspettare il mio ritorno, per avere il risultato del tiro del dado.

ASSEGNAZIONE PE
Invierò ad intervalli possibilmente costanti i PE del vostro PG tramite mp (a tutti nello stesso giorno). Non dividerà quelli guadagnati nel combattimento con quelli guadagnati per gdr per far sì che non sappiate esattamente quanto abbiate ruolato bene. Se sarete saliti di un livello, dovrete mandarmi la scheda aggiornata per mp, senza avvisare sul forum. Però, fino a quando non avrà la scheda aggiornata, userò la vecchia.

DADI
I dadi li tiro io e vi metto il link su invisible castle

Edited by Lolindir Minyatur - 19/11/2008, 19:37

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ANTEFATTO CAMPAGNA



Faerun è in grave pericolo.
La magia arcana rischia di scomparire dalla faccia della terra.
Tutto iniziò con la guerra civile delle Valli.
Il loro consiglio si spezzò, e il popolo precipitò nel caos. Nessuno seppe spiegare il motivo, perché nessuno di esterno alle Valli era presente in quel momento, mentre tutti i presenti si assassinarono tra loro tramite sicari in poco tempo. Il governo passò il potere a chi esercitava la legge del più forte, e quelle che un tempo erano splendenti città, si trasformarono in decadenti rovine.
Le Marche d’argento furono tra le prime a preoccuparsi del motivo di questa guerra, inviando alcune loro truppe per sedare la lotta interna e scoprirne le cause. Purtroppo l’unica notizia certa che i superstiti riportarono a Silverymoon era la seguente: stava accadendo un magicidio. Per inspiegabili motivi tutti coloro che erano anche minimamente sospettati di poter usare le Arti Arcane venivano crudelmente trucidati dai rivoltosi. I loro numero aumentò sempre di più, e quelli che ieri erano contadini capaci solo di zappare l’orto, oggi sono diventati soldati in grado di uccidere ogni incantatore che si potesse trovare. Però gli esploratori non avevano ancora capito chi fosse (se ce ne fosse uno) l’eventuale capo di questo gruppo, perché era impossibile che una tale massa di poveracci senza né capo né coda avanzasse con obiettivi ben precisi: il problema era che ogni giorno in testa agli abitanti delle Valli c’era sempre un volto nuovo. Nelle Marche d’Argento la domanda era una sola: come potevano gli arcanisti subire tutto questo senza opporre una benché minima resistenza?
In breve tempo questo evento si espanse in altre parti di Faerun. Per qualche ragione, gli uccisori dei praticanti dell’Arte erano venuti a sapere dell’interessamento delle Marche d’Argento in questa faccenda. Silverymoon venne immediatamente assediata sebbene seppe resistere all’attacco di centinaia di migliaia di soldati, gente che seppur inesperta contava sulla propria superiorità numerica come unico vantaggio. Anche qui, per motivi ignoti, la magia Arcana nulla poté contro le armi, e quella divina non riusciva da sola a contrastare gli assedianti. La Gemma del Nord stava per essere barbaricamente rasa al suolo, se qualcuno non fosse intervenuto.
La notizia si spargeva in tutto il continente con la velocità di un lampo: la magia Arcana sta per cadere, i rivoltosi delle valli (che continuavano ad accogliere seguaci ovunque passassero) si erano proclamati futuri imperatori di Faerun. La città degli Splendori non poteva restare impassibile davanti a tutto questo.
Dall’Ordine Vigile dei Maghi Protettori di Waterdeep si dipartì una fitta corrispondenza di lettere verso quasi tutto gli altri stati. Chiedevano un unione tra di loro, al fine di capire cosa stesse accadendo alla magia arcana contro questi abitanti delle Valli, come facessero semplici contadini a sconfiggere potenti incantatori, e soprattutto COME fermare quest’orda selvaggia che sembrava in procinto di voler distruggere ogni nazione che contasse un solo stregone tra i suoi abitanti. Quest’unione avrebbe dovuto essere il punto di partenza verso una restaurazione della magia nelle terre attraversate dall’Orda (ormai così veniva chiamata la massa informe di abitanti delle Valli che molto lentamente avanzava per la distruzione della Magia). Inoltre ciò sarebbe dovuto essere un dovere di ogni incantatore del Faerun, senza distinzione di razza, sesso, rango sociale e obiettivi politici o economici del proprio stato di provenienza. Ogni stato avrebbe dovuto mandare due persone: un rappresentante degli incantatori arcani dello stato con una sua guardia del corpo.
Parte degli interpellati ignorarono completamente la richiesta di Waterdeep. Altri ancora le risposero sgarbatamente, dicendo che quello che stava accadendo non le interessava, o peggio ancora che quando l’Orda sarebbe arrivata da loro si sarebbero subito uniti a loro per aiutarli a uccidere ogni usufruitore dell’Arte. Uno ad uno i popoli liberi di Faerun mandarono le lettere di risposta a Waterdeep, e ognuna era peggiore della precedente. Ma alcuni stati opposero resistenza.
Un’ultima Alleanza tra alcune nazioni di Faerun marciò (= si teletrasportò) verso Waterdeep e nel palazzo dell’Ordine Vigile dei Maghi Protettori cercò una soluzione per fermare l’Orda. Questi stati misero per una volta da parte i vecchi rancori: nazioni sempre in lotta tra loro per una volta (e solo per questa volta) avevano deciso, all’inizio della riunione, di collaborare.

Edited by Lolindir Minyatur - 13/11/2007, 18:33

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INIZIO CAMPAGNA



Accompagnati da una fedele guardia del corpo, tutto voi giungete a Waterdeep, chi prima chi dopo, nella mattina del 4° giorno della seconda decade del mese Ches, l’Artiglio dei tramonti, del 1372, l’anno dell’Agguato alla Magia, giorno concordato per l’incontro.
Ognuno di voi si dirige appena arrivato verso il palazzo dell’Ordine Vigile dei Maghi Protettori, come gli era stato indicato dalla lettera. Dopo essere entrati, venite accompagnati in una sala da pranzo dove vi viene indicato il vostro posto in un grande tavolo e vi viene detto che il pranzo sarà servito alle 13 in punto. Dopo, continua il portavoce del gruppetto che vi ha scortato Vi accompagneremo nella sala riunioni, dove il nostro Presidente vi spiegherà ogni cosa. Nel frattempo potrete discutere tra voi e dicendo questo fa una faccia come per dire Spero di non vedere palle di fuoco a destra e a manca.

La sala è ampia, e a forma quadrata, 21 m x 21 m, e alta 3 m. Il tavolo si trova al centro della sala, ed è di ottima fattura, decorato e ordinatamente apparecchiato. I vostri posti e quelli delle vostre guardie del corpo sono segnalati da un cartellino con scritto il nome della persona che si dovrà sedere. Notate che non ci sono né sedie né cartellini nel posto a capotavola. Il resto della sala è quasi vuoto, tranne un tavolino con piatti e posate di riserva, che serve ai camerieri. Accanto vi è una porta che immaginate sia per le cucine.


CITAZIONE
Inizi a postare valkar, che arriva alle 11.58, e gli altri aspettano e non postano, poi avverto quando arriva il secondo, e giocheranno loro due, e poi man mano tutti gli altri, fino a quando vi dico che sono le 13 ed è servito il pranzo. Ovviamente le vostre guardie sono PNG che muovo io.

CITAZIONE
DESCRIZIONE STANZA
Entrati dal portone grosso, davanti ci sono i posti per gli incantatori, e dall’altro lato quelli per le guardie del corpo. (ripeto, anche se ci sono i quadratini per tutti i pg, per adesso non postate ancora a meno che non ve lo dico

Rosso: Valkar
Giallo: Pavell
Verde: Aranil
Azzurro: The Necromancer
Blu: Zodd
Fucsia: Jaerle
Grigio: Sents
P4: tavolino camerieri
P2: porta cucine
G-H14: portone (da dove siete entrati)

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CITAZIONE
Man mano che entra un nuovo pg posterò la sua descrizione fisica, così che tutti possiate sapere com'è fatto (c'è un motivo quindi se vi ho chiesto di farla). La descrizione è esattamente quella che mi avete mandato, farò copia incolla, quindi se, in questa o nelle prossime, non si capisce qualcosa, è troppo corta, è troppo lunga, è sgrammaticata, c'è la foto, non c'è la foto, ecc. prendetevela con chi ha fatto la descrizione :D

DESCRIZIONE PG DI VALKAR
Baslash è alto 160 cm circa, ha la pelle nera come l’ebano e dei lunghi capelli color avorio; è un drow di bell’aspetto dallo sguardo tanto magnetico quanto freddo e fatale. Il suo incedere è lento e sicuro, proprio come quello di un nobile condottiero; il drow infatti veste abiti finemente lavorati, scuri come la notte e di solito le sue vesti sono accompagnate da un mantello del medesimo colore ed altrettanto decorato (senza sfociare nel ridicolo, nulla di pomposo, solo ricami finemente lavorati e stoffa scura e setosa). Ora come ora Baslash si presenta sotto mentite spoglie: un umano anonimo dai capelli e gli occhi castani.

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Edited by Lolindir Minyatur - 13/11/2007, 21:35

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valkar
view post Posted on 13/11/2007, 19:46Quote

Utente cancellato






noooo la mia descrizione è orribile!! l'ho fatta con i piedi ed è scritta malissimo.. pensavo restasse solo al DM :( ..e poi i miei alleati nn sanno ke la mia veste in reatlà un'armatura... :(

il drow entrò nella stanza guardandosi attorno seguito dalla sua guardia del corpo...
bene, come immaginavo nessuno è ancora arrivato.. approfitterò dell'assenza dei convitati per dare un occhiata ai loro nominativi.. vediamo se mi ricordano qualcosa... chissà che tra loro non possa celarsi qualche mia vecchia conoscenza...

...leggo tutti i nominativi ed uso tutte le mia conoscenze...


@DM
modifica il tuo post e metti questo nella descrizione del mio PG.. ok? please ^_^

DESCRIZIONE FISICA
Baslash è alto 160 cm circa, ha la pelle nera come l’ebano e dei lunghi capelli color avorio; è un drow di bell’aspetto dallo sguardo tanto magnetico quanto freddo e fatale. Il suo incedere è lento e sicuro, proprio come quello di un nobile condottiero; il drow infatti veste abiti finemente lavorati, scuri come la notte e di solito le sue vesti sono accompagnate da un mantello del medesimo colore ed altrettanto decorato (senza sfociare nel ridicolo, nulla di pomposo, solo ricami finemente lavorati e stoffa scura e setosa). Ora come ora Baslash si presenta sotto mentite spoglie: un umano anonimo dai capelli e gli occhi castani.


Edited by valkar - 13/11/2007, 20:47
 
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view post Posted on 13/11/2007, 21:46Quote
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Eroe Epico

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ok modificata la descrizione
Scusa, a dire il vero non avevo pensato al fatto che non tutto quello che c'era scritto doveva essere messo pubblico

Comunque riguardo la descrizione orribile, non preoccuparti, perchè c'è chi l'ha fatta più corta e peggiore


@ Baslash Jorsharl
Conoscenze
leggendo i vari nomi, trovi un certo Mefisto Corpseburn, e questo cognome "Corpseburn" ti fa venire in mente una famiglia nobile del Cormyr. Leggi anche un altro cognome, Demos, che ti pare sia molto diffuso in Halruaa. Gli altri nomi non ti dicono nulla...


Edited by Lolindir Minyatur - 17/11/2007, 11:55

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valkar
view post Posted on 14/11/2007, 08:01Quote

Utente cancellato






...un nobile del Cormyr ed un tizio che viene da Halruaa.. la cosa inizia a farsi interessante...


@ DM
Potresti scrivermi tutti i nomi?
 
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view post Posted on 14/11/2007, 16:38Quote
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Eroe Epico

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@ Baslash Jorsharl
In ordine dopo la tua sedia leggi: Flin, Ivellios, Mefisto Corpseburn, Malark Liadon, Carsir Demos e Eric Koryth

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valkar
view post Posted on 14/11/2007, 16:54Quote

Utente cancellato






una volta letti i nomi Baslash accennò appena un sorriso...
..a quanto pare questo Flin siederà al mio fianco..
...poi, il drow, si guardò attorno con circospezione quasi come se si sentisse scrutato;in contempo aguzzò le sue orecchie elfiche...

Osservare focalizzato nella stanza +21(mod alla prova)+2 (focalizzazione) = +23 ; ed Ascoltare (non focalizzato) +16
 
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view post Posted on 14/11/2007, 17:33Quote
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@ Baslash Jorsharl
osservare: 1d20+23=26
ascoltare: 1d20+16=23

Non noti niente di particolare dentro la stanza, che, come ho già datto, è quasi vuota.
Senti invece dei passi provenienti da fuori.

Proprio mentre il drow si accinge ad avvicinarsi verso la porta, per sentire meglio i passi che ha udito, questa si apre, facendo entrare due uomini

CITAZIONE
Sono le 12.03, e ora giocano valkar e the necromancer

CITAZIONE
DESCRIZIONE PG DI THE NECROMANCER
Mefisto è un uomo alto poco meno di due metri, muscoloso e dalla corporatura possente. Una fluente chioma castana gli arriva fin a sotto le scapole. Attraverso i ciuffi che gli velano a volte il viso, ci sono due occhi neri come la pece, che gli danno un aspetto di forza e fierezza. Tiene inoltre un corto pizzetto che gli cinge mento e bocca. Ha con se sempre la sua fidata ascia magica, fatta in adamantino, dalla lama lucente e sempre affilata, nonostante il sangue che ha incontrato e le armature che ha distrutto.
Veste abbastanza spartano, con abiti color marrone/grigi/neri, intessuti con pellame e cuoi, spesso decorati da ciuffi di pelo del medesimo colore.

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valkar
view post Posted on 14/11/2007, 17:55Quote

Utente cancellato






baslash fissò l'uomo negli occhi per qualche istante, poi si scostò dalla porta per lasciarlo passare...
benvenuto.disse in modo secco e sicuro, il suo nome di grazia? aggiunse colmedesimo tono di voce...
Osservare focalizzato sull'uomo +23


@ DM
T ricordo che sono travestito da umano; beneficio degli effetti cappello del camuffamento
 
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view post Posted on 14/11/2007, 18:13Quote
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Mefisto tolse i capelli che gli oscuravano la vista e guardò trucemente aggrottando la fronte l'uomo che aveva innanzi. Proseguì a passi veloci fino a superarlo e poi disse:"Mefisto Corpseburn rappresentante del Cormyr.Tu invece?da che paese vieni?". La voce era incalzante e impazziente,quasi scocciata.

 
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valkar
view post Posted on 14/11/2007, 18:46Quote

Utente cancellato






...non sei altro che un signorino viziato... schifosi umani...
Mefisto Corpseburn... disce Baslash portandosi una mano al mento ed osservado il corpulento umano dalla testa ai piedi...
..mi sembri più un sudicio barbaro che un nobile..
il "finto umano" incrociò lo sguardo della sua guardia del corpo: uno sguardo freddo e diretto, come per dire "lascia parlare me".
mi chiamo Baslash e vengo da Neverwinter. aggiunse rapido, freddo e distaccato.
...meglio non dare troppe informazioni sulle mie "abitudini".. la segretezza è una grande arma...
Raggirare +16


inizo a studiare i punti vitali di Mefisto per un eventuale attacco mortale... meglio prepararsi al peggio;aspetto il risultato della prova di osservare su mefisto ed aggiungo un tiro ad osservare anche sulla sua guardia del corpo(se c'è)
 
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view post Posted on 14/11/2007, 18:56Quote
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Avventuriero

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"Si,Mefisto Corpseburn,hai capito bene.Hanno mandato anche te qui per una riunione vero?". Avanzò incuriosito verso il tavolo mentre parlava e iniziò a leggere i bigliettini messi come segnaposti finche non trovò il suo nome. "Vieni a metterti seduto Rogmes,il tuo posto e di fronte al mio". Si lasciò poi cadere sulla sedia.
Girò il volto verso l'uomo:"siamo in parecchi a questo tavolo...sarà una lunga discussione..."

 
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view post Posted on 14/11/2007, 19:23Quote
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@ Baslash Jorsharl
il tuo modificatore raggirare è +15, perchè hai solo 12 gradi (te l'avevo detto su msn ma non ti avevo rispedito la scheda, probabilmente ti sei confuso)

osservare (su Mefisto): 1d20+23 = 42
raggirare (su Mefisto): 1d20+15 = 26
osservare (su guardia del corpo): 1d20+23 = 36

L'aspetto esteriore di Mefisto sembra confermare le tue aspettative: non si direbbe sia un nobile; la guardia del corpo ti pare anch'essa abbastanza trasandata.


@ Mefisto Corpseburn
percepire intenzioni: 1d20-1 = 19
Non trovi nessuna ragione per cui Baslash ti avrebbe detto una cosa non vera; pertanto ritieni che provenga da Neverwinter


Un istante dopo che Mefisto si è seduto a tavola, la porta si apre di nuovo, e entrano altri due uomini, uno dei quali ha sulla sua spalla un piccolo drago

CITAZIONE
sono le 12.04 e giocano valkar, the necromancer e aranil_mago_rosso

CITAZIONE
DESCRIZIONE DI IVELLIOS
Per essere giovane, sembra un po’ cagionevole. Soprattutto la sua carnagione giallognola lo rende malato alla vista. Ma in realtà Ivellios è in ottima salute. I suoi capelli biondi sono lunghi fino alle spalle e sono ispidi e difficili da pettinare. Tant’è che Ivellios ci ha rinunciato, anche se li lava consuetamente. I suoi occhi verdi sono profondi e carismatici.


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"Ecco un altro commensale" disse Mefisto con un pò di disappunto sbuffando...

 
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