Dopo aver letto i manuali e imparato a creare PG e PNG, dopo aver imparato a gestire i combattimenti, e dopo aver visto come creare una vostra avventura, è arrivato finalmente il momento di giocare!
Tuttavia, diventare un buon Dungeon Master non è una cosa immediata, anche se non è assolutamente difficile. Nonostante si possano fornire alcune direttive, non c'è niente di meglio dell'esperienza per acquisire la padronanza necessaria. Giocate alcune partite e ascoltate i consigli dei giocatori e di altre persone più esperte di voi.
Giusto per consentirvi di iniziare, vi forniremo alcuni consigli:
Gioco leale: Siate leali con i giocatori. Se create delle trappole mortali o dei mostri invincibili, il gioco non sarà molto divertente. Inoltre, se i dadi sembrano "uccidere" il gioco, non utilizzateli, ma prendete delle decisioni sensate per cercare di salvare la situazione e aiutare il gruppo di avventurieri. Naturalmente, vale anche il contrario. Non permettete ai giocatori di vincere troppo facilmente inserendo nei dungeon dei mostri troppo deboli. Se i giocatori non combattono e non sentono mai il pericolo, non si divertono.
Combattimenti equilibrati: Cercate di creare delle situazioni equilibrate durante i combattimenti. È frustrante, per i giocatori, essere continuamente battuti da mostri più forti di loro, e diventa noioso vincere sempre con creature deboli che non alimentano la tensione necessaria in un combattimento. Se i giocatori amano i misteri, cercate di includere degli enigmi da risolvere. Se preferiscono disegnare delle mappe, inventate labirinti intricati.
Inoltre, fornite delle ricompense adeguate alla difficoltà delle imprese. Se un gruppo di avventurieri riesce a vincere dei PNG molto forti e potenti, dovrebbe ottenere parecchie monete d'oro o degli oggetti magici. Se, invece, il combattimento si risolve nell'eliminazione di piccoli mostri quasi innocui, la ricompensa dovrebbe essere nulla.
Divertimento: Ricordate che al di là delle regole, delle mappe, delle tabelle, dei combattimenti e delle illusioni di un mondo fantastico, Dungeons & Dragons è pur sempre un gioco e, come tale, deve solamente divertire. È compito vostro e dei giocatori creare i presupposti per passare delle giornate allegre e piacevoli. A questo punto, non ci resta che augurarvi un buon divertimento!
Da un vecchio manuale.Lascio la discussione aperta, in modo che chiunque lo desideri possa collaborare dando i propri consigli. Il topic non deve diventare una discussione tra utenti, ma una raccolta di consigli per i Dungeon Master alle prime armi. Evitate, se decidete di collaborare, di ripetere quanto è già stato detto da altri prima di Voi. Tutti quelli che scelgono di collaborare sono pregati di utilizzare un italiano corretto, facendo attenzione alla punteggiatura, e una scrittura senza abbreviazioni.