Dungeons & Dragons - Forum -

Consigli al Dungeon Master
view post Posted on 16/12/2006, 19:12Quote
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Dopo aver letto i manuali e imparato a creare PG e PNG, dopo aver imparato a gestire i combattimenti, e dopo aver visto come creare una vostra avventura, è arrivato finalmente il momento di giocare!

Tuttavia, diventare un buon Dungeon Master non è una cosa immediata, anche se non è assolutamente difficile. Nonostante si possano fornire alcune direttive, non c'è niente di meglio dell'esperienza per acquisire la padronanza necessaria. Giocate alcune partite e ascoltate i consigli dei giocatori e di altre persone più esperte di voi.

Giusto per consentirvi di iniziare, vi forniremo alcuni consigli:

Gioco leale: Siate leali con i giocatori. Se create delle trappole mortali o dei mostri invincibili, il gioco non sarà molto divertente. Inoltre, se i dadi sembrano "uccidere" il gioco, non utilizzateli, ma prendete delle decisioni sensate per cercare di salvare la situazione e aiutare il gruppo di avventurieri. Naturalmente, vale anche il contrario. Non permettete ai giocatori di vincere troppo facilmente inserendo nei dungeon dei mostri troppo deboli. Se i giocatori non combattono e non sentono mai il pericolo, non si divertono.

Combattimenti equilibrati: Cercate di creare delle situazioni equilibrate durante i combattimenti. È frustrante, per i giocatori, essere continuamente battuti da mostri più forti di loro, e diventa noioso vincere sempre con creature deboli che non alimentano la tensione necessaria in un combattimento. Se i giocatori amano i misteri, cercate di includere degli enigmi da risolvere. Se preferiscono disegnare delle mappe, inventate labirinti intricati.

Inoltre, fornite delle ricompense adeguate alla difficoltà delle imprese. Se un gruppo di avventurieri riesce a vincere dei PNG molto forti e potenti, dovrebbe ottenere parecchie monete d'oro o degli oggetti magici. Se, invece, il combattimento si risolve nell'eliminazione di piccoli mostri quasi innocui, la ricompensa dovrebbe essere nulla.

Divertimento: Ricordate che al di là delle regole, delle mappe, delle tabelle, dei combattimenti e delle illusioni di un mondo fantastico, Dungeons & Dragons è pur sempre un gioco e, come tale, deve solamente divertire. È compito vostro e dei giocatori creare i presupposti per passare delle giornate allegre e piacevoli. A questo punto, non ci resta che augurarvi un buon divertimento!

Da un vecchio manuale.

Lascio la discussione aperta, in modo che chiunque lo desideri possa collaborare dando i propri consigli. Il topic non deve diventare una discussione tra utenti, ma una raccolta di consigli per i Dungeon Master alle prime armi. Evitate, se decidete di collaborare, di ripetere quanto è già stato detto da altri prima di Voi. Tutti quelli che scelgono di collaborare sono pregati di utilizzare un italiano corretto, facendo attenzione alla punteggiatura, e una scrittura senza abbreviazioni.

 
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view post Posted on 16/12/2006, 19:23Quote
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Eroe Epico

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Non fissatevi con il manuale dei mostri. Serve solo per dare un' idea, usate la fantasia.

Edited by Alzkan - 16/12/2006, 19:27

"hana wa sakuragi, hito wa bushi"
"La forza non deriva dalle capacita' fisiche, ma da una volonta' indomita." gandhi
 
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view post Posted on 20/1/2007, 15:10Quote
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Eroe

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Si è vero...^^ ciao a tutti! io avrei un altro consiglio per i DM! cercate di concretizzare il più possibile le vostre campagne! Create voi stessi documenti, pergamene ( che si possono rendere ingiallite mettendole nel caffè annacquato...[spero che "annacquato" si scriva così...^^]).
Questa nuova cosa colpirà i vostri PG e vedrete che farà molto piacere avere in mano gli stessi documenti che devono decifrare!

Firmuzza...


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Alan Battlespear
view post Posted on 23/1/2007, 09:58Quote

Utente cancellato






okkey allora svelerò una magia da master per pergamene magiche...la mia prossima campagna inizierà con il ritrovamento con una pergamena, i giocatori dovranno avvicinarla ad una fiamma e magicamente apparirà una scritta in nanico (mi sono inventato l'alfabeto nanico...molto bello!).
Magia svelata: ho preso un foglio di carta giallo (per simulare la pergamena) e poi ho intinto il pennino nel succo di limone ed ho scritto, non si vede nulla ma siccome il limone è acido citrico, quando la pergamena si scalda appare la scritta!!! non vedo l'ora di vedere le loro faccie!
altro consiglio per i neo master, l'atmosfera è importante, usate candele, musica , parlate a bassa voce, simulate voci diverse e mimate molto, poi quando c'è qualcosa che appare all'improvviso o comunque debba spaventare i pg, battete sul tavolo, urlate fate casino insomma, all'improvviso, in modo che ai giocatori venga un collasso, poi se si trovano in un tunnel buio privi di luce, spegnete tutte le luci e descrivete, non potrete usare i dadi ma insomma, chissenefrega! volete mettere che atmosfera?
E ricordatevi che i personaggi avvertono il mondo con tutti e cinque i sensi, non solo con la vista e l'udito!
 
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view post Posted on 18/3/2007, 15:53Quote
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Divinità

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la colonna sonora poi aggiunge un mix di atmosfera e sensazione senza pari, epica, di sottofondo, con magari due sterei: uno per la colonna sonora e uno per gli effetti. Per esempio io uso uno stereo per le musiche bardiche nelle taverne, e un altro per il vociare della gente e dei passi, le urla al bancone e gli schiamazzi d'allegria dei viandanti. ai giocatori parrà d'essere sul serio in una taverna vera del mondo di D&D!



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view post Posted on 18/3/2007, 16:22Quote
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Powerplayer d' eccezione.

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beh, in linea di massima sono tutti ottimi suggerimenti, io vi racconterò una storia vera, per farvi capire cosa è successo una volta, vita vissuta :)

anni fa mi sostitui al ns dm per una avventura piccina ammazza ammazza.

Così scendono nel dungeon ritrovano alcune tombe, si avvicinano e io inizio a descrivere quello che sarebbe una risalita della tomba di un fantasma titano :wackoo:
inizio la descrizione e la infarcisco e tutti i miei giocatori rimangono a bocca aperta per capire che succedono.
ovviamente io la faccia lunga per far capire che sembra qualcosa di importante e soprattutto con molta calma, per far capire che sembra una cosa tranquilla.
Così arrivo alla fine della descrizione e dico:
"Il fantasma vi guarda solennemente e dice.."

i miei pg oramai sono in stato di trance

e io concludo
Urlando a squarciagola, soprattutto davanti al primo pg che avevo...

"BUHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!"

Se non hanno avuto un infarto poco ci è mancato. Indi per cui, fra le mie risate di scherno a loro, hanno cominciato a tirarmi a dietro tutto quello che avevano a portata di mano.
Ovviamente, dopo essersi ripresi dallo spavento.... hanno cominciato a ridere anche loro raccontandosi delle facce che avevano fatto prima e dopo.

una sola parola:

impagabile
:giro: :linguaccia:

ps: la cosa bella è che non era trascritta nell' avventura già fatta.. è stata una improvvisazione nata al momento, vedendo quello che i miei pg facevano

Un ottimo Sito per dnd:
Le Tre Lune
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Ranger, What is best in life?

Crush player characters, seeing them driven before me, and hearing the lamentations of my players
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Sono fiero che la mia creazione abbia un Ennies, una delle poche fra le tante.
"RPG Smackdown". Ora posso dire che posso smettere di giocare ai gdr 3.0 e 3.5.

Difensore dei PP, Nemico del Munchkanesimo, PP Master.

La mia definizione di Powerplayer? Eccotela: Ranger Nero.

Il rasoio di Occam:
"The simplest of two or more competing theories is preferable and that an explanation for unknown phenomena should first be attempted in terms of what is already known."

Eccovi l' avatar di Ranger Nero:
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view post Posted on 18/3/2007, 16:22Quote
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Divinità

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lol me lo immagino...ho fatto una cosa del genere una volta...le uniche luci erano quelle delle candele e di una lampadina piccola: eravamo in una chiesa sconsacrata di Nerull, tutto buio, colonna sonora a livelli eterei stile resident evil...poi si girano e vedono un demone che esce dall'oscurità:

a questo punto esce allo scoperto un nostro amico DM con una maschera di carnevale da dietro di loro e una lampada puntata sotto il mento verso l'alto del suo viso, urlando come solo lui sa fare

GWAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

XD hanno urlato per qualche secondo XD XD XD



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view post Posted on 20/4/2007, 15:18Quote
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Eroe Leggendario

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Altri consigli? io dovrei fare una campagna e nn so ke inventarmi vi PREGO RISPONDETE!!!!!!!!!!

presidente dell PT.N. potere nanico
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sono solo un membro ma ogni bardo ke mi trova di solito nn riesce a dirlo!!!!!!
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Alan Battlespear
view post Posted on 22/4/2007, 13:54Quote

Utente cancellato






basta che non accada quello che è accaduto nel mio rustico mentre masterizzavo...dovevo fargli prendere un bello spavento ed ho urlato e battuto la mano sul tavolo all'improvviso...proprio in quel momento si sono spente tutte le luci!!!! e non è l'unica cosa strana che è accaduta ma mi fermo qui se no diventa spam...
 
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view post Posted on 22/4/2007, 14:13Quote
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Eroe

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CITAZIONE (Nano Demolitore @ 20/4/2007, 16:18)
Altri consigli? io dovrei fare una campagna e nn so ke inventarmi vi PREGO RISPONDETE!!!!!!!!!!

prova a vedere se alla "fabbrica delle idee" c'è qualcosa che fa per te

You know nothing, Jon Snow.



È una fatica da cani l'oziare. Ma non protesto contro la fatica purché non miri a uno scopo preciso.
- Oscar Wilde -
Dio fece il cibo, ma certo il diavolo fece i cuochi.
- James Joyce -
 
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view post Posted on 23/4/2007, 15:35Quote
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Cavaliere

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Mi chiedo se qualcuno mi sa dire una cosa, e magari la risposta aggiungerla ai consigli: quando create un'avventura, scrivete prima tutto, oppure avete solo un idea generale e semplicemente improvvisate?! ^_^

Miei PC:
Vaar image Campagna Thay Power in PBF
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view post Posted on 23/4/2007, 15:59Quote
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Eroe

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in genere scrivo le cose più importanti (le linee guida della storia), le schede dei png (ma faccio sempre un foglietto dove sono rissunte le statistiche in caso di scontri o prove contrapposte), le trappole e due o tre tratti che contraddistinguono gli ambienti (un conto è entrare in una caverna, una altro è entrare in una caverna buia, umida e che puzza di muffa). Quindi i pg "sessione per sessione" decidono il corso della mia e della loro storia (ma è piuttosto difficile che facciano qualcosa di veramente non previsto: in quei casi improvviso)

You know nothing, Jon Snow.



È una fatica da cani l'oziare. Ma non protesto contro la fatica purché non miri a uno scopo preciso.
- Oscar Wilde -
Dio fece il cibo, ma certo il diavolo fece i cuochi.
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view post Posted on 23/4/2007, 16:46Quote
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Eroe Epico

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CITAZIONE (X Virgo X @ 23/4/2007, 16:35)
Mi chiedo se qualcuno mi sa dire una cosa, e magari la risposta aggiungerla ai consigli: quando create un'avventura, scrivete prima tutto, oppure avete solo un idea generale e semplicemente improvvisate?! ^_^

Io preparo:
- tutti i PnG
- tutti i mostri
- tutte le sfide (tipo ogni cosa a cui do un GS; trappole ma anche tutto ciò che è investigativo)
- delle descrizioni particolari, per dire se in un luogo ho bisogno che si capisca qualcosa preferisco leggerla una descrizione...

Per il resto:
- mi preparo un diagramma di flusso, tipo SE fanno questo SE fanno quello, arrivano qui arrivano lì... e copro un buon 80% delle possibilità
- poi c'è sempre il PG che se né esce con qualcosa che anche volendo non potevi prevedere...

Roleplaying's doesn't need rules, but hardcore fight do!
Think ahead join the 4th edition lovers.

 
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view post Posted on 24/4/2007, 09:19Quote
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Eroe Epico

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Posts: 3103
Location: San Frediano (Firenze)


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io preparo solo il diagramma generale degli avvenimenti


il respo lo sputo sul momento :asd:

(Bretonnia Reloaded - NWN shard) Grond Fortemartello figlio di Gimli, figlio di Dargo del clan Durazklad di Karaz-A-Karak
Capitano e Mastro Birraio del Drek-A-Ankor
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view post Posted on 24/4/2007, 10:49Quote
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Eroe Epico

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Location: Pollywollydolly Town [singhing?]


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tengo le linee guida, i mostri e le schede dei PNG. e qualche build di scorta dentro un quaderno, visto che non hanno capito che NON si attacca tutto quello che si muove.
il resto improvviso. unica eccezione le avventure investigative,quando devono cercare prove, scoprire cose, etc. altrimenti rischio di rovinare tutto per una dimenticanza magari, e non va bene. :nono:

« Meglio dormire con un cannibale astemio che con un cristiano ubriaco. »
image«A sos meres coloniales
Aperrieli trumba e fogu
Ca non paret prus su logu
Pro su ki nos ant fattu heris.»
Kenze Neke
«Noi non siamo italiani. Noi non siamo autonomisti.
Noi non siamo sardisti. Noi non siamo nazionalisti.
Noi non siamo gli indipendentisti che non credono nell’indipendenza.
Noi all’indipendenza ci crediamo davvero.»
iRS, indipendèntzia Repùbrica de Sardigna
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